
当初在特别情报直播中公布说是会重做四个忍者,很多玩家感觉看到了希望,但当第一个重做忍者新春大蛇丸上线之后,不少人也都发现了问题,重做忍者并不意味着会变更好,甚至可能会变得更差。这里所谓的更差,并不是单指强度,主要还是忍者的整体变化。
那在第三个重做忍者最终章雏田还未上线之前,再来看已经上线的两个重做忍者新春大蛇丸和夏日鼬,我的理解中这两个忍者的重做应该不算成功,夏日鼬可能还稍微好一些,新春大蛇丸基本可以认为是失败的案例了。
作为特别情报直播预告后上线的首个重做忍者,这个忍者的改动似乎是没有经过太多思考,既然是把子技能改到了替身上面,那是不是可以稍微改动一下机制。不然你在套用老机制的情况下,只是换了一种触发的形式,虽然是加了一个可以多次换位的效果,但强度方面肯定是不如老版本的。
普攻和技能的微调我觉得是可以接受的,起码是有了更多的联动效果,而且也更灵活了,至于奥义表现,我觉得跟原来的版本没什么太大的区别,只能是说换了一种风格,但质量并没有升上去。
展开剩余71%所以,我猜测这个忍者估计也是匆忙重做,主要是为了能够赶工期完成任务,后面调整了一下强度后就再也没管过了。
如果说新春大蛇丸的重做算是匆忙上线,那第二个上线的重做忍者夏日鼬确实会更完善,抛开忍者本身的强度和技能表现不谈,就只说他的那个幻术机制实现的效果,我觉得还是可以的。
对面在无感的情况下继续释放技能或者其他操作,而在夏日鼬的视角中你是站立不动全程在挨打,这一点能够实现出来我也挺佩服策划的,因为他们应该也清楚这个机制肯定是会带来各种衍生的问题。
比如刚上线的时候幻术可以无视对方的替身直接控制,后来修复了这个异常,又被很多人说弱,总之,忍者的讨论肯定还是离不开强度因素,忍者强度低在很多人理解中就是不合格。
夏日鼬现在的表现确实一般,幻术机制很多时候也只是用来卡替打伤害,一技能的佯攻在我看来就是为了快速攒能量条,基本起不到给对方压力的效果。
那既然重做前后强度都差不多,也就会出现很多人认为不如重做前的版本,之前的幻术机制可以在长按命中后直接释放,现在刚入场就没办法释放,必须要先攒能量条才行。
虽然夏日鼬的重做也不算太成功,但起码是在夏日元素和幻术机制上有一定的变化,奥义改动也要比新春大蛇丸更有诚意,强度方面倒是没什么太大的感觉。
现在第三个重做忍者最终章雏田还未上线,但根据之前透露的消息是会在2月内上线,大概率是会在月底的时候出现。相较于新春大蛇丸和夏日鼬的改动,最终章雏田是会有机制和表现上的全面重做,但因为这个忍者只是一个蓝券招募的形式,我猜测可能也不会有太高的强度表现。
曾经很多人对于重做忍者还是有很高期待值的,但经过了新春大蛇丸和夏日鼬这两个失败案例后,现在也基本趋于平淡了,而且这两个忍者既然都经过了较大的改动,即便你再说不如之前的版本,可能也不会再有太大的调整,大概率会一直摆烂下去。(个人猜测)
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